冰霜狂怒者(Frostrager

在野蛮人部落中,某些成员会异常凶暴,甚至就连他们的同族也对其深感畏惧,而在冰原诸部落中自然也存在着这类家伙。冰霜狂怒者是一群强大而危险的战士,他们操纵着一股易变却强力的超自然怒火,某些人相信他们是霜巨人之神——索列姆,所赐予的礼物(而另一些人则视其为一种诅咒)。这种可怕的怒火不仅会在冰霜狂怒者狂暴后增大的其体型,而且还会将寒冷的冰渣注入他的拳头和武器中。那些视冰霜狂怒者的能力为礼物的部落指出,这些家伙的技艺在战场上无人能敌,而那些视冰霜狂怒者的能力为诅咒的部落则指出,处于狂暴状态下的冰霜狂怒者沉迷于摧毁和屠杀,无法信任。事实上,冰霜狂怒者能在冰霜狂怒期间控制自己的行为……他们只是单纯地喜好破坏而已。

所有的冰霜狂怒者都同野蛮人有关,而他们中的大多数兼职了野蛮人/德鲁依。这类角色同时拥有冰霜狂怒和荒野变形能力,他们的故事在冰原上时有耳闻;一个处于凶暴熊形态,同时又在冰霜狂怒效果下的角色确实是一个恐怖的敌人。另一些野蛮人则会在成为冰霜狂怒者之前增加几个战士或游侠等级,以此来强化他们的战斗技巧,而在某些信奉奥法的部落里存在着异常罕见的野蛮人/术士冰霜狂怒者,至于其他类型的冰霜狂怒者则不曾听说。

 

进阶需求

要想成为一名冰霜狂怒者,角色必须满足以下所有要求。

基本攻击加值:+6

技能:威吓3级,生存4级。

专长:霜冻狂战士,精通徒手击打,猛力攻击。

特殊:具有狂暴职业能力。

特殊:角色必须曾因寒冷伤害而降至0HP以下(由于魔法寒冷攻击,或是由于暴露在极端寒冷的环境中而受到伤害)。至于角色到底是因为冰霜狂暴借由这道创伤在其灵魂中扎下了根,还是仅仅因为被这道创伤扭曲了心志就决定成为冰霜狂怒者,我们不得而知。

 

职业特征

生命D12

每级技能点数2+智力调整值。

职业技能:攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),生存(感知),以及游泳(力量)

武器和防具擅长:冰霜狂怒者不获得任何武器,盔甲,或盾牌的擅长。

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力 

1

+1

+2

+0

+0

冰霜狂暴,冻血

2

+2

+3

+0

+0

组合拳

3

+3

+3

+1

+1

吸收寒气

4

+4

+4

+1

+1

精通冰霜狂怒

5

+5

+4

+1

+1

撕裂

 

职业特性:以下皆为冰霜狂怒者进阶职业的职业特性。

冰霜狂暴(Su):当角色处于狂暴状态时,他变得更加巨大和笨重,此外他流出的汗结成了冰凌,致使一层晶莹的冰壳覆盖了他的全身。冰霜狂怒者的实际体型不发生改变(就是不改变他的占据/触及),但是因为周身覆盖着一层冰,所以他在AC上获得+4天生防御加值。另外,冰霜狂怒者的徒手攻击在成功命中之后能造成1d6点伤害,外加1d4点寒冷伤害。如果冰霜狂怒者是小体型,那么他的徒手攻击造成1d4点伤害,如果冰霜狂怒者是大体型,那么他的徒手攻击造成1d8点伤害。

 

冻血(Su):在1级时,冰霜狂怒者的血液变得非常冰冷;他的伤口会立刻冻上,从而停止流血;他免疫造成血光效果的攻击。在HP降为负数时,他能自动稳定。但是,只要冰霜狂怒者在HP0或负时作出动作,那么他就将受到1点伤害。

 

组合拳(Ex):在2级时,冰霜狂怒者在施展徒手攻击时能用他最高的基本攻击加值进行一次额外攻击,但是本轮中的所有攻击(无论是额外攻击,还是正常攻击)都将承受一个-2减值。

 

吸收寒气(Su):在3级时,当冰霜狂怒者处于狂暴状态中时,他不在只是免疫寒冷伤害,而是能借由它来治疗自身。要是在一次攻击所造成的伤害中,每存在2点寒冷伤害,冰霜狂怒者就能借此恢复1点伤害。

 

精通冰霜狂怒(Su):在4级时,当冰霜狂怒者处于狂暴状态中时,他的天生防御加值增至+6。他的徒手攻击在成功命中之后能造成1d8点伤害,外加1d6点寒冷伤害。如果冰霜狂怒者是小体型,那么他的徒手攻击造成1d6点伤害,如果冰霜狂怒者是大体型,那么他的徒手攻击造成2d6点伤害。

 

撕裂(Ex):在5级时,冰霜狂怒者获得了将敌人撕裂的能力。在任意轮中,只要冰霜狂怒者的徒手攻击能2次或更多次地命中同一个敌人,那么他能立刻造成2d8点额外伤害(加上他自己的1.5倍力量加值),外加1d6点寒冷伤害。如果他是小体型,那么他的撕裂造成1d6点伤害,如果他是大体型,那么他的撕裂造成2d6点伤害。

 

冰霜狂怒者范例:

克立克·无眠是一个冰霜狂怒者,他在冰原上四处游荡,以充当佣兵为生。多年来,他曾领导过一个北方兽人部落,曾担当过某位冰霜法师的贴身守卫,甚至曾同霜巨人们一起劫掠人类村庄。他重视自主,喜好独来独往。

克立克·无眠:半兽人野蛮6/冰霜狂怒者5CR 11;中型类人生物(兽人);生命 9d12+18HP 76;先攻 +1;速度 30尺;AC 16,接触 11,措手不及 15;基本攻击加值 +11擒抱 +15;攻击 +15近战(1d3+4,徒手击打);全回合攻击 +15/+10近战(1d3+4,徒手击打);特殊攻击 冰霜狂暴,精通冰霜狂暴,组合拳,狂暴2/天,撕裂;特性 吸收寒气,冻血,直觉闪避,陷阱感知 +2,精通直觉闪避;阵营 CN;豁免 强韧 +11,反射 +4,意志 +3;力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 12,感知 10,魅力 6

技能和专长:攀爬 +11,威吓 +12,跳跃 +11,聆听 +14,野外生存 +14;忍耐寒冷,霜冻狂战士,精通徒手击打,猛力攻击。

狂暴(Ex):每天2次,克立克进入一种极度狂暴的状态,持续7轮。当处于狂暴效果中时,他发生以下改变:HP 98AC 20,接触 9,措手不及 19擒抱 +15;攻击 +17近战(1d8+6伤害外加1d6点寒冷伤害);全回合攻击 +17/+12/+7近战(1d8+6伤害外加1d6点寒冷伤害)或者+15/+15/+10/+5近战(1d8+6伤害外加1d6点寒冷伤害);撕裂 2d8+9;豁免 强韧 +13,意志 +5;力量 22,体质 18;攀爬 +13,跳跃 +13。当狂暴效果结束后,克立克进入疲乏状态直到本次遭遇结束。

精通冰霜狂怒(Su):当克立克处于狂暴状态中时,他将因为周身覆盖着一层冰,而在AC上获得+6天生防御加值。他的徒手攻击在成功命中之后能造成1d8点伤害,外加1d6点寒冷伤害。这些改变已计入其狂暴数据中。

撕裂(Ex):在任意轮中,只要克立克能2次或更多次地命中同一个敌人,那么他能立刻造成2d8+6点额外伤害,外加1d6点寒冷伤害。

吸收寒气(Su):当克立克处于狂暴状态中时,他不在只是免疫寒冷伤害,而是能借由它来治疗自身。要是在一次攻击所造成的伤害中,每存在2点寒冷伤害,克立克就能借此恢复1点伤害。

冻血(Su):克立克的伤口会立刻冻上,从而停止流血;他免疫造成血光效果的攻击。在HP降为负数时,他能自动稳定。克立克在HP0或负时做动作依然会受到1点伤害。

精通直觉闪避(Ex):无法被夹击,并且只有在攻击者至少具有10个游荡者等级的情况下才能偷袭他。

直觉闪避(Ex):克立克在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(不过如果当他处于麻痹或是其他无法移动的情况下时,他还是会丢掉AC上的敏捷加值)

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